Permainan ini menyenangkan mengapa Mengapa tidak

Mengapa permainan akan sering dikritik karena rasa buruk.
Pengaduk "Apakah Anda pada hari libur atau sesuatu" Menjadi bertanya "permainan"? keras dan bangga mengatakan Mengapa?
"Otak permainan" atau "tidak menyentuh" korban terdaftar sebagai orang dewasa atau tidak Mengapa? Aku berpikir sejenak.

Apa yang saya permainan

Pertama, update terakhir ( atau keadilan untuk permainan? ) Seperti yang saya sebutkan, tapi banyak game membuang waktu. Dan belum membuat apa saja. FLASH menghabiskan 12 jam dalam permainan, tidak ada yang tersisa. Namun ketika melakukan hal itu terasa menyenangkan. Ini adalah apa itu! ?

(Di sini, "permainan" definisi game TV yang disebut, Arcade game, PC game (permainan online dari menggunakan klien, termasuk game flash yang pernah) dan memberikan dukungan untuk layar ujung jari operasi mengacu pada hal memimpin permainan elektronik untuk perubahan dalam hasil.)

Bandingkan dengan permainan hobi lain

Tapi permainan tidak produktif, pada dasarnya hobi juga dapat dilihat sebagai aktivitas yang tidak produktif. (Setelah semua, budaya adalah akumulasi kegiatan produktif dibebaskan dari aristokrasi buruh)

Namun, non-produktivitas yang khas yang berbeda dengan hobi lainnya permainan. rasa Mari kita dibandingkan dengan permainan serupa lainnya.

Bagaimana membaca. Hobi dalam ruangan tertutup baik. Untuk melambangkan keadaan orang-orang di kereta, untuk menghabiskan waktu sendirian adalah perwakilan besar hiburan. Namun, permainan ini tidak memiliki kepadatan informasi dan rangsangan intelektual. Buku ini ditulis apa yang masih berguna pengetahuan dan informasi dalam dunia nyata. Selain itu, ada sejumlah besar sejarah dan bekerja selain main, banyak cerita yang baik. Hal ini dapat bermanfaat untuk memperoleh kemampuan kosakata dan menulis. Membaca dan pasti akan memperkaya pikiran kita.

Movie, DVD mengawasi semua? Game dan hobi, "cerita geli," Mari kita bandingkan dalam hal. RPG epik terbaru, efek-driven layar cukup besar beberapa cerita dan film-cari. Permainan ini dapat terlihat baik, permainan memiliki kesalahan fatal. Hal ini memakan waktu terlalu. Film ini berakhir pada sekitar dua jam. Beberapa akan lebih dari tiga jam lama.
Game, Namun, puluhan kali terlalu sering, ratusan jam dan memakan waktu. Dan itu, CG dan fantasi akhir atau bahkan mini-games seperti itu antara tindakan aktor, dan lain-lain menderita penyakit ini saya tidak bisa membuang-buang waktu.

Tidak seperti film yang menampilkan cerita satu sisi, dengan permainan menyenangkan dapat bergabung dalam cerita dengan imajinasi, tapi itu beberapa epik dan evolusi teknologi grafis baru-baru ini, RPG adalah stereotip dari puas petualangan "" diubah menjadi sebuah acara permainan membosankan.

, The petak umpet dan tag, biliar dan anak panah, dan apa tentang drama fisik dan Bandingkan. Permainan ini, "Permainan" Tidak seperti aktivitas fisik. pertumbuhan Anak dan pengalaman badan hukum fisik, membantu meningkatkan operasi fisik. Untuk anak-anak tumbuh, dampak dari pertumbuhan setelah dampak beragam. Untuk orang dewasa juga akan memberikan kontribusi untuk kesehatan. Baik saja tidak bisa, tidak bisa diabaikan bahwa ada unsur komunikasi. (Permainan multiplayer tetapi juga memainkan beberapa.)

Mengapa permainan menyenangkan

Tapi tetap saja permainan ini jelas menghibur. Pikirkan tentang bagaimana permainan menarik, mengapa. Permainan ini tentu menghibur. Menarik karena kita lupa erosi, akan lebih antusias tentang isu-isu sosial kadang-kadang.

Keinginan yang mendasari semua tindakan manusia adalah kenikmatan.

Hewan kehidupan kita telah mengikuti misi untuk menyelamatkan spesies. Kepala segala sesuatu manusia, naluri ini tidak bisa lepas. Otak kita, kita mengambil tindakan saat yang tepat untuk menyelamatkan kehidupan atau spesies, "menyenangkan" merasakan.

Untuk makan ketika lapar, minum air ketika haus Anda merasakan kenikmatan. Ini nafsu makan, libido, dan keinginan untuk tidur adalah aturan alam dan sistem limbik.
Namun, untuk kegiatan manusia yang lebih tinggi, tidak berubah dari Zaman Batu "Sangat cocok untuk hidup" untuk "merasakan kenikmatan yang" prinsip memiliki dampak yang besar.

Anda dapat belajar dan belajar keterampilan baru dan menyenangkan. Merasa baik. Hal ini untuk menumbuhkan informasi baru dan teknologi karena yang akan menguntungkan bagi perjuangan untuk eksistensi.

Akan menjadi segar dan siap untuk membersihkan meja saya rapi. Hal ini dilakukan dengan menjaga ruang hidup bersih dan sarang, mungkin karena tidak ada khawatir penyakit.

Pengajaran junior dan anak-anak, kesenangan dan pelatihan. Ini juga tidak lebih daripada dijamin oleh kemakmuran tumbuh ras mereka sendiri.

Lihat lebih tinggi sesuai dengan apa tahap teori kebutuhan Maslow, mereka adalah prinsip kesenangan di balik segala sesuatu dari masa primitif.

Mengapa permainan buruk

Namun, naluri monyet "rusak" Manusia adalah penyalahgunaan prinsip ini. "Nyaman" untuk mengekstrak hanya itu hanya akan dapat menikmatinya.

Sebagai contoh, tembakau. Jadilah menyenangkan dan asap rokok seorang perokok, dia akan merangsang pusat kesenangan di otak ketika adiktif nikotin Nikochinreseputa Inovasi dalam olahraga. Tapi ini hanya berurusan dengan hanya kesenangan, bukan efek positif tunggal pada tubuh manusia. Obat akan lebih parah.

Seperti permainan ini sendirian dan informasi visual dari ujung jari, dapat merangsang pusat kesenangan.

Banyak kali kita flash game yang sangat sederhana, katakanlah, sembuh menghabiskan puluhan jam, "mengalahkan musuh," yang "terorganisir" itu "kemampuan belajar" dan merasakan kenikmatan yang melekat pada manusia hasil tersebut, yang diperoleh secara langsung dari sana karena, saya menyadari bahwa.

Ini telah disederhanakan dalam permainan, lebih langsung, pasti Anda bisa mendapatkan cukup belum. Rasanya menyenangkan. Tapi ini hanya cerita dalam permainan dan dunia nyata tidak ditinggalkan dari obat apa pun. Jadi mulai kecanduan dan gejala penarikan.

RPG atau game strategi dan simulasi, dan kuat akan dapat menyerang karakter utama dari tingkat ke tingkat. Berkembang pesat unit ramah. Hal ini cukup menyenangkan untuk kesenangan. Yang merupakan dunia nyata atau di tingkat asli mereka, dan Anda merasa nyaman terhadap teman sejati tumbuh dan keluarga, sehingga dapat menikmati jangka pendek dari yang semu.

Lalu kami menikmati permainan, elektroda tertanam dalam otak tikus, akan menjadi jelas tumpang tindih hingga kematiannya melemah tombol ditekan untuk merangsang pusat kesenangan.

Bagaimana Berkaitan dengan Permainan

Yang mengatakan, bukan sebuah permainan adalah tidak buruk. Bengkak perang agama, kemanusiaan, pengembangan teknologi telah menyebabkan perang berat, semua hal memiliki aspek-aspek baik dan buruk.
Games, dominasi dunia dan industri konten Jepang, CG dan CPU akan memberikan kontribusi ke evolusi teknologi tersebut.

Jadi kita ingin mengingat kata-kata filsuf kuno yang besar.

"The game jam sehari!"

- I & Permainan

Dan akhirnya menjawab pertanyaan Anda, saya "permainan otak otak kriminal" atau "tidak kegairahan dalam permainan," yang tidak mengatakan bahwa saya mendukung klaim tersebut. Juga bahwa saya tidak melakukan kritik nyaris permainan.
Pada saat sejak sekolah dasar membeli MSX, PC Engine, Megadora, Sega CD, Game Gear, Super 32X, Sega Saturn, Dorikyasu melintasi Resona keras dan Sega dalam serangan arcade Virtua II kecanduan ketagihan, Konvensi Nasional Cara sikat lengan Anda untuk bermain. Tapi sekarang menemukan nilai dalam rangka mengalami pertumbuhan yang lebih banyak dan lebih realistis sekarang, permainan yang paling tidak. Tapi Wii menyenangkan.

blogrank.gif klik dukungan untuk!
Place kemarin. Dalam terakhir dua digit, terima kasih! Hari order?

Evaluasi artikel ini:

うーん…いまいち…ふつうですかなり良い素晴らしい (2 votes, average / maksimum: 2,50 / 5)
Loading ... Loading ...

Kategori: 雑记 | Tag: , , , | Bookmark ini masuk, termasukJumlah bookmark

Tinggalkan Balasan